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  • El programa, que está diseñado de forma sencilla, para mejor comprensión del usuario, contiene las opciones más usuales así como varias utilidades que seguramente se utilizarán en múltiples ocasiones.
  • Con la JORNADA a la vista es más cómodo realizar los pronósticos, y efectuar las condiciones que se desee, escrutar las apuestas, etc.  
    Debido a su desconocimiento y a
    l uso futuro del programa hay la posibilidad de crearlas y guardarlas fácilmente.
    No obstante
    se facilitan gratuitamente por mail o pueden bajarse en archivo .zip desde la pagina a medida que el organismo oficial las confeccione.
  • IMPORTAR Y EXPORTAR COMBINACIÓN
    En ambos casos admite los archivos en TXT, asegurando de esta forma mejor portabilidad con otros programas.
  • DISTANCIAS
    Elimina columnas que no estén a la distancia solicitada.
    El filtro selecciona las columnas que tienen –X– signos (distancias) entre sí.


    Significa que las columnas de la combinación se diferencian como mínimo en X signos,- todas las columnas contra todas-, dentro de los signos usados en los 14 partidos.
  • FILTROS PERSONALES
    En distintos foros se ofrecen “filtros” que dan un porcentaje muy amplio de premios rebajando bastante las columnas iniciales.
    Supongamos que carga 3 filtros diferentes y que tienen cada uno de ellos una fiabilidad, del 90% al 95%de conseguir el 14 en toda la temporada.
    Eso quiere decir que si en la jornada actual no falla ninguno de ellos, las columnas que optan al 14 son sólo las comunes, que están en todos y cada uno de los ficheros que ha empleado, por lo que el número de columnas se reduce enormemente.
    El programa presenta la posibilidad de cargar hasta cuatro de esos filtros, y solicitar que haya un determinado numero de aciertos.
    Una vez obtenida la solución, puede emplearse como un nuevo filtro, o bien reducirlo.
  • PORCENTAJES POR SIGNOS
    Evitamos la suma por signos y la sustituimos por este sistema más exacto, coherente con el pronosticador y por la ventajas que reporta.
    El
    algoritmo utilizado difiere sustancialmente de otros programas en los que se usan sumas de porcentajes.

    Consideramos que es tal vez el filtro mas importante del programa y bien estudiado puede llevar a conseguir el premio con cierta asiduidad.
    La razón de ser de este filtro es doble: radica por una parte en que el pronóstico de los signos en porcentajes es en cierto modo una C
    olumna Base con tres signos a los que de alguna forma se da prioridad en conjunto, y de otra parte en que el pronosticador siempre tiene una misma tendencia al pronosticar, sea buena, mala o regular, basado en antecedentes, intuición, estudios particulares...

    El programa ordena las apuestas de forma que la primera columna es la que mayor porcentaje tiene en conjunto.
    Construye 20 grupos con todas las columnas ordenadas, y muestra el número existente DE COLUMNAS en cada grupo, según los porcentajes introducidos. 


    LOS PORCENTAJES QUE INTRODUCIMOS NO TIENEN QUE RESPETAR OBLIGATORIAMENTE LOS SIGNOS QUE JUGAMOS. PODEMOS  COLOCARLOS  EN CASILLAS EN DONDE EL SIGNO NO EXISTE.
    DE LO QUE SE TRATA ES DE SABER EN QUÉ GRUPO ENCAJA NORMALMENTE  NUESTRO PRONOSTICO PARA TOMAR DECISIONES FUTURAS.
  • LA APLICACIÓN PRÁCTICA ES LA SIGUIENTE:
    Partimos del hecho de que siempre introduce los porce
    ntajes el MISMO pronosticador.
    Si el pronosticador es excelente, la columna ganadora del domingo se encontrará en el primer grupo.
    Si siempre fuera así, está lejos de toda duda que debería jugar únicamente las columnas de ese grupo, ahorrándose el resto...Lo normal no será eso...

    Pero como quiera que su tendencia, salvo contadas excepciones, será conseguir la columna ganadora alrededor de 3 grupos como máximo, la conclusión es obvia:
    Se eliminan aquellas que se encuentren un grupo por encima y por debajo de la tendencia habitual. Es decir si normalmente la columna ganadora se encuentra en el grupo 7, seleccionaremos los grupos 6, 7, 8 eliminando las apuestas de los restantes.Es importante comprender que el programa señala, en función de los porcentajes introducidos, en qué grupo se encontraría la columna ganadora.

    Subrayamos encontraría, porque puede suceder que esta apuesta se haya eliminado con algún filtro, bien antes o después de introducir los porcentajes, y no conseguirse por tanto el premio. En todo caso siempre sabremos donde radica nuestro fallo para corregirlo en el futuro.
  • ACIERTOS SOBRE x COLUMNAS
    Es un forma de aciertos condicionados. Aquí se exige que las columnas estén totalmente acertadas. Puede introducirse los signos y los partidos que se deseen en cada Columna.
  • COLUMNAS RELACIONADAS.
    Filtro que aplica el número de aciertos solicitados aplicándolos en permutación en todas las Columnas.
  • COLUMNAS BASE por ACIERTOS.
    Cada Columna puede llevar los partidos y los signos que se deseen. Pueden relacionarse de forma que se exija acertar en un mínimo y un máximo de las Columnas introducidas.
  • COINCIDENCIAS:
    Llamamos <coincidencia> al hecho de que el signo de un partido sea igual al de otro.
    El programa le permite elegir los partidos a los que quiera aplicar este filtro, permitiendo incluso que un mismo partido se relacione con varios.
    La aplicación práctica consiste
    que en base a nuestro pronóstico, y estudios-estadísticos que se hayan realizado, se pueden condicionar dos o mas partidos relacionados entre sí.
  • INTERRUPCIONES NORMALES Y SEGUIDAS
  • CUARTETOS INDIVIDUALES O EN CONJUNTO.
    Apariciones de los cuartetos individualmente en cada columna o del total escogido.
  • DESARROLLOS PROPIOS
    Se entiende por desarrollo propio toda combinación que pueda importarse, de forma que se pueda colocar posteriormente en el orden que se desee, incluso aumentando o disminuyendo algún partido. En este último caso es conveniente eliminar posibles apuestas repetidas.
    Muy útil para usar en jornadas sucesivas combinaciones que nos han dado buen resultado.
  • PARES y TRÍOS. Paso Fijo y Paso libre.
    Apariciones de los pares o/y tríos del total escogido.
  • DIBUJOS
    Se entiende por dibujos la forma que toman las columnas en relación a sus variantes.
    Un dibujo clásico sería el formado por dos tríos una variante suelta:
    XXX-1-1-1-X2X-1-1-2-1-1-1
    Es una condición que aplicado al 14, suele obtener muchos premios inferiores de no darse el solicitado.
  • MARGEN DE CONDICIONES
    Una vez introducidos los filtros, estos pueden condicionarse de forma que se den un mínimo y un máximo de ellos.
  • VER LAS APUESTAS
    Visualizar las columnas, de 8 en 8, esto es Boleto a Boleto. 
  • PREMIOS - ACIERTOS
    Conocer los aciertos de una combinación pudiendo saber, el número del Boleto y la columna en donde se encuentra la apuesta ganadora y su premio.
    Puede visualizar asimismo los fallos obtenidos en cada columna.
     

  • ALTERAR EL ORDEN  DE LOS PARTIDOS
    Muy útil si tiene ya una combinación realizada con posibilidad de aplicarla a otra jornada aunque es mucho mas cómodo usar la opción DESARROLLOS PROPIOS.
  • DATOS:
    En ellos podrá conocer el NÚMERO DE VARIANTES que tiene la combinación, y el NÚMERO DE SIGNOS por partido, y generar un informe sobre la combinación.
  • ELIMINAR apuestas con determinadas variantes. Opción bastante útil para algunos quinielistas.
  • CAMBIAR O INTERCAMBIAR SIGNOS  en todos o en  partidos elegidos.
    Si Vd. observa que un partido como consecuencia de los filtros tiene descompensado algún signo puede optar por intercambiarlo con otro, o reforzarlo convirtiéndolo en un doble.
    La diferencia consiste en que :
    CAMBIAR sustituye el signo por el que se quiera.
    INTERCAMBIAR supone el paso de un signo a otro y el de este al primero.
    Ejemplo:
    CAMBIO : todos los <1> DEL PARTIDO 5 QUE PASEN A SER <X2>.
    INTERCAMBIO: LOS <1> DEL PARTIDO 5 PASAN A SER <X>, y LAS <X> A SER <1>.
  • LISTAR combinaciones.
  • IMPRIMIR boletos.
    Lo hace en horizontal imprimiendo a su vez el código de barras.
    Esto es muy útil porque permite usar boletos antiguos por el reverso, ya que las máquinas validadoras no leen caracteres en rojo.