- El programa,
que está diseñado de forma sencilla, para mejor comprensión
del usuario, contiene las opciones más usuales así como
varias utilidades que seguramente se utilizarán en múltiples
ocasiones.
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Con
la JORNADA a la vista es más cómodo realizar los
pronósticos, y efectuar las condiciones que se desee, escrutar
las apuestas, etc.
Debido a su desconocimiento y al
uso futuro del programa
hay la posibilidad de crearlas
y guardarlas fácilmente.
No obstante se facilitan
gratuitamente por mail o pueden bajarse en archivo .zip desde la pagina a
medida que el organismo oficial
las confeccione.
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DISTANCIAS
Elimina columnas que no estén a la distancia solicitada.
El filtro selecciona las columnas que tienen –X– signos
(distancias) entre sí.
Significa que las columnas de la combinación se diferencian
como mínimo en X signos,- todas las columnas contra todas-,
dentro de los signos usados en los 14 partidos.
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FILTROS
PERSONALES
En distintos foros se ofrecen “filtros” que dan
un porcentaje muy amplio de premios rebajando bastante las columnas
iniciales.
Supongamos que carga 3 filtros diferentes y que tienen cada uno de
ellos una fiabilidad, del 90% al 95%de conseguir el 14 en toda la
temporada.
Eso quiere decir que si en la jornada actual no falla ninguno de ellos,
las columnas que optan al 14 son sólo las comunes, que están
en todos y cada uno de los ficheros que ha empleado, por lo que el
número de columnas se reduce enormemente.
El
programa presenta la posibilidad de cargar hasta cuatro de esos filtros,
y solicitar que haya un determinado numero de aciertos.
Una vez obtenida la solución, puede emplearse como un nuevo
filtro, o bien reducirlo.
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PORCENTAJES
POR SIGNOS
Evitamos
la suma por signos y la sustituimos por este sistema más
exacto, coherente con el pronosticador y por la ventajas que reporta.
El
algoritmo utilizado difiere sustancialmente de otros programas en
los que se usan
sumas de porcentajes.
Consideramos que es tal vez el filtro mas importante del programa
y bien estudiado puede llevar a conseguir el premio con
cierta asiduidad.
La razón de ser de este filtro es doble: radica por una parte
en que el pronóstico de los signos en porcentajes es en cierto
modo una Columna
Base
con tres signos a los que de alguna forma se da prioridad en conjunto,
y de otra parte en que el pronosticador siempre tiene una misma
tendencia al pronosticar, sea buena, mala o regular, basado en antecedentes,
intuición, estudios particulares...
El programa ordena las apuestas de forma que
la primera columna es la que mayor porcentaje tiene en conjunto.
Construye 20 grupos con todas las columnas ordenadas, y muestra
el número existente DE COLUMNAS en cada grupo, según
los porcentajes introducidos.
LOS PORCENTAJES QUE INTRODUCIMOS
NO TIENEN QUE RESPETAR OBLIGATORIAMENTE LOS SIGNOS QUE JUGAMOS.
PODEMOS COLOCARLOS EN CASILLAS EN DONDE EL SIGNO NO
EXISTE.
DE
LO QUE SE TRATA ES DE SABER EN QUÉ GRUPO ENCAJA NORMALMENTE
NUESTRO PRONOSTICO PARA TOMAR DECISIONES FUTURAS.
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LA
APLICACIÓN PRÁCTICA ES LA SIGUIENTE:
Partimos del hecho de que siempre introduce
los porcentajes
el MISMO pronosticador.
Si el pronosticador es excelente, la columna ganadora del domingo
se encontrará en el primer grupo.
Si siempre fuera así, está lejos de toda duda que debería
jugar únicamente las columnas de ese grupo, ahorrándose
el resto...Lo normal no será eso...
Pero como quiera que su tendencia, salvo contadas excepciones, será
conseguir la columna ganadora alrededor de 3 grupos como máximo,
la conclusión es obvia:
Se eliminan aquellas que se encuentren un grupo por encima y por debajo
de la tendencia habitual. Es decir si normalmente la columna ganadora
se encuentra en el grupo 7, seleccionaremos los grupos 6, 7, 8 eliminando
las apuestas de los restantes.Es importante comprender que el programa
señala, en función de los porcentajes introducidos,
en qué grupo se encontraría la columna ganadora.
Subrayamos encontraría, porque puede suceder que esta apuesta
se haya eliminado con algún filtro, bien antes o después
de introducir los porcentajes, y no conseguirse por tanto el premio.
En todo caso siempre sabremos donde radica nuestro fallo para corregirlo
en el futuro.
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COINCIDENCIAS:
Llamamos <coincidencia>
al hecho de que el signo de un partido sea igual al de otro.
El programa le permite elegir los partidos a los que quiera aplicar
este filtro, permitiendo incluso que un mismo partido se relacione
con varios.
La aplicación práctica consiste que
en base a nuestro
pronóstico, y
estudios-estadísticos que se hayan realizado, se pueden condicionar
dos o mas partidos relacionados entre sí.
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DESARROLLOS
PROPIOS
Se
entiende por desarrollo propio toda combinación que pueda importarse,
de forma que se pueda colocar posteriormente en el orden que se desee,
incluso aumentando o disminuyendo algún partido. En este último caso
es conveniente eliminar posibles apuestas repetidas.
Muy útil para usar en jornadas sucesivas combinaciones que nos
han dado buen resultado.
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- VER
LAS APUESTAS
Visualizar las columnas, de 8 en 8, esto es Boleto a Boleto.
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PREMIOS
- ACIERTOS
Conocer los aciertos de una combinación pudiendo saber, el
número del Boleto y la columna en donde se
encuentra la apuesta ganadora
y su
premio.
Puede visualizar asimismo los fallos obtenidos en cada columna.
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- ALTERAR
EL ORDEN DE LOS PARTIDOS
Muy
útil si tiene ya una combinación realizada con posibilidad
de aplicarla a otra jornada aunque es mucho mas cómodo usar la opción
DESARROLLOS PROPIOS.
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- ELIMINAR
apuestas con determinadas variantes. Opción bastante útil
para algunos quinielistas.
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CAMBIAR
O INTERCAMBIAR SIGNOS en todos o en partidos
elegidos.
Si Vd. observa que un partido como consecuencia de los filtros tiene
descompensado algún signo puede optar por intercambiarlo con
otro, o reforzarlo convirtiéndolo en un doble.
La diferencia consiste en que :
CAMBIAR sustituye el signo por el que se quiera.
INTERCAMBIAR supone el paso de un signo a otro y el de este al primero.
Ejemplo:
CAMBIO : todos los <1> DEL PARTIDO 5 QUE PASEN A SER <X2>.
INTERCAMBIO: LOS <1> DEL PARTIDO 5 PASAN A SER <X>, y
LAS <X> A SER <1>.
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